Fiche révision N° 11 PRINCIPE D’INERTIE

Fiche de révision 11

En travaux

QCM QUESTY

PRINCIPE D’INERTIE

Cours


 

 
sciences physiques sur le Web

FICHE DE RÉVISION 01

1)- 🟦 NOTIONS FONDAMENTALES

2)- 🟦 DÉCRIRE UN MOUVEMENT

3)- 🟩 LE VECTEUR VITESSE

4)- 🟨 LES FORCES

5)- 🟨 BILAN DES FORCES

6)- 🟥 PRINCIPE D’INERTIE — À CONNAÎTRE PAR CŒUR ⭐⭐⭐

7)- 🟦 RÉCIPROQUE DU PRINCIPE D’INERTIE

8)- 🟥 CONTRAPOSÉE DU PRINCIPE D’INERTIE ⭐⭐⭐

9)- 🟧 TABLEAU « MOUVEMENT ↔ FORCES »

10)- 🟩 FORCES QUI SE COMPENSENT

11)- 🟥 ATTENTION À UNE ERREUR TRÈS FRÉQUENTE

12)- 🟦 CHUTE LIBRE

13)- 🟨 EXEMPLE : BALLE QUI TOMBE

14)- 🟩 EXEMPLE : palet de hockey

15)- 🟦 EXEMPLE : BATEAU

16)- 🟧 EXEMPLE : Usain BOLT

17)- 🟥 MOUVEMENT CIRCULAIRE : PIÈGE IMPORTANT

18)- 🟨 VITESSE : FORMULE FONDAMENTALE

19)- 🟩 VECTEUR VITESSE SUR UN DOCUMENT

20)- 🟦 MÉTHODE POUR APPLIQUER LE PRINCIPE D’INERTIE

21)- 🟥 MÉTHODE « BILAN DES FORCES »

22)- 🟥 ERREURS ET PIÈGES À ÉVITER ⚠️

FICHE DE RÉVISION 02

1)- Notions importantes

2)- Principe d’inertie : les trois formulations à maîtriser

3)- Formules fondamentales et unités

4)- Méthode type pour résoudre un exercice

5)- Exemples clés du cours

6)- Astuces pour réussir

7)- Erreurs et pièges à éviter

8)- Mini-carte mentale textuelle

9)- ⚡ FICHE MÉMO EXPRESS

10)- Carte mentale colorée

FICHE DE RÉVISION 01 — PHYSIQUE-CHIMIE SECONDE

 CHAPITRE N° 11 — PRINCIPE D’INERTIE

  

 🎯 OBJECTIFS DU CHAPITRE

-  À la fin du chapitre, je dois savoir :

-  Identifier le système étudié et le référentiel utilisé.

-  Faire le bilan des forces exercées sur un système.

-  Représenter une force par un vecteur.

-  Décrire un mouvement : rectiligne, circulaire, uniforme, accéléré ou décéléré.

-  Relier le mouvement d’un système aux forces qui s’exercent sur lui.

-  Appliquer le principe d’inertie et sa réciproque.

-  Utiliser la contraposée du principe d’inertie.

-  Reconnaître une situation de chute libre.

-  Construire et comparer des vecteurs vitesse.

haut  

1)- 🟦 NOTIONS FONDAMENTALES

a)-  Système étudié

-  Un système est l’objet ou l’ensemble d’objets dont on étudie le mouvement.

-  Exemples : un ballon ; un palet de hockey ; un bateau ; une voiture ; un satellite ; une personne.

-  💡 Astuce : avant toute étude mécanique, commencer par écrire :

-  Système étudié : …

 

b)-  Référentiel

-  Le mouvement dépend du référentiel choisi.

-  Un référentiel est constitué d’un solide de référence, d’un repère spatial et d’une horloge permettant de mesurer le temps.

-  Référentiel terrestre : Il est lié à la surface de la Terre.

-  Il convient pour étudier : une voiture ; un ballon ; un sportif ; un bateau ; un palet de hockey.

-  Référentiel géocentrique : Il est lié au centre de la Terre et ne tourne pas avec la Terre.

-  Il est particulièrement adapté à l’étude du mouvement des satellites.

-  💡 À retenir :

-  Toujours préciser le référentiel lorsqu’on décrit un mouvement.

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2)- 🟦 DÉCRIRE UN MOUVEMENT

a)-  Trajectoire

-  La trajectoire est l’ensemble des positions successives occupées par le système.

-  Trois trajectoires essentielles

Trajectoire

Description

Rectiligne

Une droite

Circulaire

Un cercle

🔄 Curviligne

Une courbe quelconque

b)-  Évolution de la vitesse

-  Mouvement uniforme : La valeur de la vitesse est constante.

-  Si les positions sont relevées à intervalles de temps égaux : distances égales → mouvement uniforme

-  Mouvement accéléré : La valeur de la vitesse augmente.

-  distances de plus en plus grandes → mouvement accéléré

-  Mouvement décéléré : La valeur de la vitesse diminue.

-  distances de plus en plus petites → mouvement décéléré

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3)- 🟩 LE VECTEUR VITESSE

-  Le vecteur vitesse vecteur v permet de caractériser le mouvement à un instant donné.

-  Il possède :

-  ① Une direction : Elle est tangente à la trajectoire.

-  ② Un sens : Il correspond au sens du mouvement.

-  ③ Une valeur : Elle s’exprime principalement en : m·s−1

-  ⚠️ IMPORTANT : vecteur vitesse constant ≠ valeur de vitesse constante

-  Pour que le vecteur vitesse soit constant, il faut que :

-  sa direction reste constante ;

-  son sens reste constant ;

-  sa valeur reste constante.

-  vecteur vitesse constant ó mouvement rectiligne uniforme

-  Une voiture se déplaçant à vitesse constante dans un virage possède une valeur de vitesse constante, mais son vecteur vitesse varie car sa direction change.

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4)- 🟨 LES FORCES

-  Une force modélise une action mécanique exercée sur un système.

-  Elle est représentée par un vecteur.

-  Une force possède quatre caractéristiques :

Caractéristique

Signification

Point d’application

Endroit où agit la force

Direction

Droite d’action

Sens

Orientation de l’action

Valeur

Intensité de la force

-  Unité : La valeur d’une force s’exprime en : newton (N)

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5)- 🟨 BILAN DES FORCES

-  Avant d'appliquer le principe d’inertie :

-  MÉTHODE

-  Étape 1 : choisir le système.

-  Étape 2 : identifier les interactions avec l’environnement.

-  Étape 3 : représenter toutes les forces exercées sur le système.

-  Étape 4 : comparer les forces.

-  Étape 5 : déterminer si elles se compensent ou non.

-  Exemple : objet posé sur une table

-  Deux forces principales :

-  Poids vecteur P :

 vecteur P

Point d’application : G

Direction : verticale passant par G

Sens : haut vers bas

Valeur : P = m .

 

-  P en N ;

-  m en kg ;

-  g en N · kg−1 ou m · s−2.

-  Près de la surface terrestre :

-  g ≈ 9,81 N·kg−1

-  Réaction du support vecteur R

 vecteur R

Point d’application : C

Direction : verticale passant par G

Sens : bas vers haut

Valeur : 

-  Si l’objet est immobile :  somme vectorielle

-  R = P

-  Schéma :

livre 01 

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6)- 🟥 PRINCIPE D’INERTIE — À CONNAÎTRE PAR CŒUR ⭐⭐⭐

-  Dans un référentiel galiléen :

-  Si les forces extérieures qui s’exercent sur un système se compensent, alors son centre d’inertie reste immobile ou est animé d’un mouvement rectiligne uniforme.

-  Mathématiquement : principe inertie alors : vecteur v

-  Le système reste au repos OU poursuit un mouvement rectiligne uniforme.

FORMULATION ESSENTIELLE

FORCES QUI SE COMPENSENT

 principe inertie

VECTEUR VITESSE CONSTANT

vecteur v

REPOS OU MOUVEMENT RECTILIGNE UNIFORME

 haut

7)- 🟦 RÉCIPROQUE DU PRINCIPE D’INERTIE

-  Dans un référentiel galiléen :

-  Si le centre d’inertie d’un système est immobile ou animé d’un mouvement rectiligne uniforme, alors les forces extérieures qui s’exercent sur lui se compensent.

-  principe inertie => vecteur v

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8)- 🟥 CONTRAPOSÉE DU PRINCIPE D’INERTIE ⭐⭐⭐

-  C’est une formulation très utile dans les exercices.

-  Si le vecteur vitesse d’un système varie, alors les forces qui s’exercent sur lui ne se compensent pas.

-  Mathématiquement : vecteur v varie => sommoFext diff vecteur nul

-  Cela peut arriver si :

-  la valeur de la vitesse augmente ;

-  la valeur de la vitesse diminue ;

-  la direction de la vitesse change ;

-  le sens de la vitesse change.

 

SCHÉMA À MÉMORISER

VECTEUR VITESSE CONSTANT

 vecteur v

 principe inertie

REPOS OU MOUVEMENT RECTILIGNE UNIFORME

VECTEUR VITESSE VARIABLE

 vecteur v

 sommoFext diff vecteur nul

MOUVEMENT NON RECTILIGNE UNIFORME

 

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9)- 🟧 TABLEAU « MOUVEMENT ↔ FORCES »

Mouvement observé

Vecteur vitesse

Forces

Immobile

vecteur v constant

Se compensent

Rectiligne uniforme

vecteur v constant

Se compensent

Rectiligne accéléré

vecteur v varie

Ne se compensent pas

Rectiligne décéléré

vecteur v varie

Ne se compensent pas

Circulaire uniforme

direction de vecteur v varie

Ne se compensent pas

Curviligne

direction de vecteur v varie

Ne se compensent pas

-  ⚠️ PIÈGE CLASSIQUE

-  « La vitesse est constante » ne signifie pas forcément « le vecteur vitesse est constant ».

-  Dans un mouvement circulaire uniforme :

-  valeur de v = constante

-  mais direction de vecteur v = variable alors vecteur v varie → forces non compensées.

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10)- 🟩 FORCES QUI SE COMPENSENT

-  Dire que les forces se compensent signifie : principe inertie

-  Cela ne signifie PAS que : toutes les forces sont nulles.

-  Exemple

-  Un palet glissant à vitesse constante sur une surface horizontale peut être soumis à :

-  son poids vecteur P ;

-  la force exercée par la glace vecteur R.

-  Ces deux forces peuvent se compenser.

-   somme vectorielle

-  Le palet peut continuer à se déplacer à vitesse constante.

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11)- 🟥 ATTENTION À UNE ERREUR TRÈS FRÉQUENTE

-  Faux :

-  « Un objet se déplace donc il y a forcément une force dans le sens du mouvement. »

-  Correct :

-  Un objet peut continuer à se déplacer en mouvement rectiligne uniforme alors que les forces qui s’exercent sur lui se compensent.

-  C’est précisément l’idée fondamentale du principe d’inertie.

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12)- 🟦 CHUTE LIBRE

-  Un système est en chute libre lorsqu’il n’est soumis qu’à son poids.

-  vecteur P 

-  Les forces ne se compensent pas.

-  Par conséquent : vecteur v varie

-  Le mouvement est donc généralement accéléré lors d’une chute verticale sans frottement.

-  Près de la surface terrestre :

-  g ≈ 9,81 m · s−2

CHUTE LIBRE : RAISONNEMENT TYPE

Système : ballon

Bilan des forces : poids uniquement

Chute libre

 sommoFext diff vecteur nul

vecteur v varie

MOUVEMENT NON UNIFORME

 

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13)- 🟨 EXEMPLE : BALLE QUI TOMBE

-  Une balle tombe verticalement.

-  Sa vitesse augmente. : vecteur v varie

-  Par la contraposée du principe d’inertie : sommoFext diff vecteur nul

-  La balle n’est pas soumise à des forces qui se compensent.

-  Si les frottements de l’air sont négligeables : la seule force est le poids.

-  La balle est alors en chute libre.

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14)- 🟩 EXEMPLE : palet de hockey

-  Le palet se déplace :

-  en ligne droite ;

-  à vitesse constante.

-  mouvement rectiligne uniforme

-  vecteur v 

-  D’après la réciproque du principe d’inertie :

-   principe inertie

-  Les forces exercées sur le palet se compensent.

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15)- 🟦 EXEMPLE : BATEAU

-  Si les positions successives :

-  sont alignées ;

-  sont régulièrement espacées pour des intervalles de temps égaux ;

-  trajectoire rectiligne et mouvement uniforme

-  mouvement rectiligne uniforme

-  vecteur v 

-  Par conséquent :

-  principe inertie 

-  Les forces se compensent.

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16)- 🟧 EXEMPLE : Usain BOLT

-  Une course peut être décomposée en deux phases.

-  Phase 1 : accélération

-  La valeur de la vitesse augmente.

-  vecteur v => sommoFext diff vecteur nul

-  Les forces ne se compensent pas.

-  Phase 2 : vitesse constante en ligne droite

-  Le mouvement est rectiligne uniforme.

-  vecteur v => principe inertie

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17)- 🟥 MOUVEMENT CIRCULAIRE : PIÈGE IMPORTANT

-  Une station spatiale peut avoir un mouvement circulaire uniforme.

-  La valeur de sa vitesse est constante.

-  Mais le vecteur vitesse change continuellement de direction.

-  vecteur v => sommoFext diff vecteur nul

-  La force gravitationnelle exercée par la Terre n’est donc pas compensée.

-  À retenir

-  Mouvement circulaire uniforme ≠ forces qui se compensent

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18)- 🟨 VITESSE : FORMULE FONDAMENTALE

-  Pour un mouvement uniforme : v = d / Δt

-  v : vitesse en m · s−1 ;

-  d : distance parcourue en m ;

-  Δt : durée en s.

-  Unités :

-  1 m · s−1 = 3,6 km · h−1

-  v (km · h−1) = 3,6 × v (m · s−1)

-  v (m · s−1) = v (km · h−1) / 3,6

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19)- 🟩 VECTEUR VITESSE SUR UN DOCUMENT

-  Pour représenter un vecteur vitesse :

-  Placer son origine au point correspondant à la position du système.

-  Donner une direction tangente à la trajectoire.

-  Orienter le vecteur dans le sens du mouvement.

-  Choisir une échelle.

-  Respecter la longueur correspondant à la valeur de la vitesse.

-  Exemple :

-  Échelle :

-  1 cm ↔ 2 m·s−1

-  Si : v = 8 m·s−1 alors la longueur du vecteur est : L = (8 / 2) cm = 4 cm

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20)- 🟦 MÉTHODE POUR APPLIQUER LE PRINCIPE D’INERTIE

-  QUESTION : « Les forces se compensent-elles ? »

-  MÉTHODE RAPIDE :

-  Étape 1 — Observer le mouvement

-  La trajectoire est-elle : rectiligne ? circulaire ? curviligne ?

-  Étape 2 — Observer la vitesse

-  La valeur de la vitesse : augmente ? diminue ? reste constante ?

-  Étape 3 — Déterminer le vecteur vitesse

-  Change-t-il de : valeur ? direction ? sens ?

-  Étape 4 — Conclure

-  Si : vecteur v => principe inertie

-  Si :  vecteur v => sommoFext diff vecteur nul

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21)- 🟥 MÉTHODE « BILAN DES FORCES »

-  Pour chaque force, préciser :

-  POINT D’APPLICATION → DIRECTION → SENS → VALEUR

-  Exemple du poids : vecteur P

-  Point d’application : centre d’inertie G.

-  Direction : verticale.

-  Sens : vers le bas.

-  Valeur : P = m × g.

-  Unité : N.

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22)- 🟥 ERREURS ET PIÈGES À ÉVITER ⚠️

-  PIÈGE 1

-  « Un objet immobile n’est soumis à aucune force. »

-  FAUX.

-  Un objet posé sur une table subit notamment :

-  son poids ;

-  la réaction de la table.

-  Ces forces peuvent se compenser.

-  PIÈGE 2

-  « Si un objet avance, une force doit le pousser vers l’avant. »

-  FAUX.

-  Un objet peut avancer en mouvement rectiligne uniforme alors que la résultante des forces est nulle.

-  PIÈGE 3

-  « Vitesse constante = vecteur vitesse constant. »

-  FAUX dans un mouvement courbe.

-  Il faut que direction + sens + valeur restent constants.

-  PIÈGE 4

-  « Mouvement circulaire uniforme = forces compensées. »

-  FAUX.

-  La direction du vecteur vitesse change.

-  vecteur v => sommoFext diff vecteur nul  

-  PIÈGE 5

-  « Les forces se compensent lorsqu'elles ont la même valeur. »

-  Pas nécessairement.

-  Pour se compenser, il faut que leur somme vectorielle soit nulle.

-  Pour deux forces seulement :

-  même direction ;

-  sens opposés ;

-  même valeur.

-  PIÈGE 6

-  Oublier le référentiel.

-  Toujours préciser :

-  « Dans le référentiel … »

-  PIÈGE 7

-  Confondre : valeur de la vitesse et vecteur vitesse.

-  PIÈGE 8

-  Dire qu'une force « provoque toujours un mouvement ».

-  Une force peut aussi :

-  modifier la vitesse ;

-  modifier la direction du mouvement ;

-  ralentir un objet ;

-  maintenir une trajectoire courbe.

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Fiche de révision 02— Chapitre 11 : Principe d’inertie

Objectif du chapitre :

relier le mouvement d’un système aux forces qui s’exercent sur lui.

Il faut savoir reconnaître si les forces se compensent, prévoir le type de mouvement,

utiliser la réciproque ou la contraposée du principe d’inertie,

et décrire correctement les forces avec leurs caractéristiques.

À retenir absolument

Conséquence sur le mouvement

Forces qui se compensent :

somme vectorielle nulle.

Le vecteur vitesse ne varie pas :

système immobile

ou mouvement rectiligne uniforme.

Forces qui ne se compensent pas :

somme vectorielle non nulle.

Le vecteur vitesse varie :

la valeur et/ou la direction

de la vitesse change.

Chute libre :

le système n’est soumis

qu’à son poids.

Le mouvement n’est pas

rectiligne uniforme :

la vitesse varie.

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1)- Notions importantes

-  Système étudié : objet ou ensemble d’objets que l’on choisit d’étudier.

-  En seconde, on le modélise souvent par un point matériel placé en son centre de gravité G.

-  Action mécanique / force : action exercée par un objet extérieur sur le système.

-  Une force peut modifier la valeur de la vitesse, la direction du mouvement ou déformer le système.

-  Vecteur vitesse : il indique la direction, le sens et la valeur de la vitesse du système.

-  Dire que le vecteur vitesse varie signifie qu’au moins une de ces trois caractéristiques change.

-  Forces qui se compensent : elles ont même droite d’action, même valeur, des sens opposés, et leur somme vectorielle est égale au vecteur nul.

-  Référentiel terrestre : référentiel lié au sol.

-  Dans ce chapitre, les mouvements sont généralement décrits par rapport à la Terre, à une patinoire, à une table ou au sol.

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2)- Principe d’inertie : les trois formulations à maîtriser

Formulation

Énoncé

À conclure

Principe

d’inertie

Si les forces qui s’exercent

sur un système se compensent,

alors son vecteur vitesse ne varie pas.

Le système est immobile ou

en mouvement rectiligne uniforme.

Réciproque

Si le vecteur vitesse d’un système

ne varie pas, alors les forces

qui s’exercent sur lui se compensent.

La somme vectorielle des forces

est nulle.

Contraposée

Si le vecteur vitesse varie,

alors les forces ne se compensent pas.

La somme vectorielle des forces

n’est pas nulle.

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3)- Formules fondamentales et unités

Grandeur

Relation / notation

Unité

Remarque

Poids

P = m × g

P en newton (N),

m en kilogramme (kg),

g en N / kg

Le poids est

la force exercée

par la Terre

sur le système.

Intensité de

pesanteur

g ≈ 10 N / kg

dans le cours

N / kg

Valeur parfois donnée

dans l’énoncé ;

ne pas l’inventer si

une autre valeur

est indiquée.

Compensation

de forces

principe inertie

N

La somme vectorielle

des forces est nulle.

Forces non

compensées

sommoFext diff vecteur nul

N

Le vecteur vitesse varie :

accélération, ralentissement

 ou changement de direction.

Vitesse

constante

v = constante

avec direction

et sens constants

m / s

Attention :

vitesse constante ne suffit pas

si la direction change.

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4)- Méthode type pour résoudre un exercice

-  Identifier le système : préciser l’objet étudié, par exemple « la pierre de curling » ou « la balle ».

-  Choisir le référentiel : le plus souvent le référentiel terrestre.

-  Faire le bilan des forces : poids, réaction du support, frottements, force de traction, force exercée par un fil, etc.

-  Étudier le mouvement : immobile, rectiligne uniforme, accéléré, ralenti, circulaire uniforme, chute libre...

-  Appliquer la bonne formulation : principe, réciproque ou contraposée.

-  Conclure clairement : forces compensées ou non compensées, puis conséquence sur le vecteur vitesse.

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5)- Exemples clés du cours

Situation

Forces principales

Conclusion

Pierre de curling immobile

sur une patinoire horizontale,

frottements négligés

Poids P vers le bas et

force de la glace vers le haut

Les forces se compensent ;

la pierre reste immobile.

Pierre de curling

lancée sans frottements

Poids P et

force de la glace

Les forces se compensent ;

le mouvement est rectiligne uniforme.

Balle en chute libre

verticale

Poids seul

Les forces ne se compensent pas ;

la vitesse augmente vers le bas.

Balle lancée avec

une vitesse initiale

Poids seul

si frottements négligés

Le vecteur vitesse change de valeur

et de direction : trajectoire courbe.

Mouvement

circulaire uniforme

Une force modifie la

direction du mouvement

Même si la valeur de la vitesse

est constante, le vecteur vitesse

varie car sa direction change.

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6)- Astuces pour réussir

-  Astuce 1 : « vecteur vitesse constant » signifie valeur, direction et sens constants.

-  Astuce 2 : un objet peut se déplacer sans qu’une force le pousse dans le sens du mouvement : c’est le cas de la pierre de curling sans frottements.

-  Astuce 3 : une force non compensée ne signifie pas forcément que la vitesse augmente ; elle peut aussi faire ralentir ou changer de direction.

-  Astuce 4 : pour montrer que deux forces se compensent, il faut comparer leurs quatre caractéristiques : direction, sens, valeur et point d’application dans la modélisation.

-  Astuce 5 : en chute libre, si on néglige l’air, il ne reste que le poids : les forces ne peuvent donc pas se compenser.

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7)- Erreurs et pièges à éviter

Piège

Correction

Dire qu’un objet en mouvement

subit forcément une force

dans le sens du mouvement.

Faux : si les forces se compensent,

l’objet peut continuer en

mouvement rectiligne uniforme.

Confondre « vitesse constante »

et « vecteur vitesse constant ».

En mouvement circulaire uniforme,

la valeur de la vitesse est constante

mais la direction change :

le vecteur vitesse varie.

Oublier la réaction du support

sur un objet posé.

Un objet posé sur une surface subit

souvent son poids et la force exercée

par le support.

Affirmer qu’une chute dans l’air

est toujours une chute libre.

La chute est libre seulement

si l’action de l’air est négligeable ou absente.

Utiliser P = m × g avec une masse

en gramme.

La masse doit être en kilogrammes

pour obtenir P en newtons.

Conclure trop vite que les forces

se compensent parce que l’objet

est immobile à un instant.

Il faut connaître l’état du mouvement :

immobile durablement

ou vitesse constante dans le référentiel choisi.

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8)- Mini-carte mentale textuelle

-  Forces compenséesprincipe inertie→ vecteur vitesse constant → repos ou mouvement rectiligne uniforme.

-  Forces non compenséessommoFext diff vecteur nul→ vecteur vitesse varie → accélération, ralentissement ou changement de direction.

-  Chute libre → poids seul → forces non compensées → vitesse variable.

-  Mouvement circulaire uniforme → valeur de vitesse constante mais direction variable → vecteur vitesse non constant.

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9)- ⚡ FICHE MÉMO EXPRESS — PRINCIPE D’INERTIE

Objectif en 30 secondes :

savoir décider si les forces se compensent à partir du mouvement,

ou prévoir le mouvement à partir des forces.

🧠 Idée clé

✅ Conclusion

⚠️ À ne pas confondre

Forces compensées
Somme vectorielle

des forces nulle.

Vecteur vitesse constant
Repos ou

mouvement rectiligne uniforme.

Forces compensées ne signifie pas

absence de forces.

Forces non compensées
Résultante des forces

non nulle.

Vecteur vitesse variable
Accélération, ralentissement

ou changement de direction.

Vitesse constante ne signifie pas

toujours vecteur vitesse constant.

Chute libre
Le système ne subit

que son poids.

Forces non compensées
La vitesse varie.

Dans l’air, la chute n’est libre

que si les frottements

sont négligeables.

 

📌 Méthode éclair en exercice

1.  Choisir le système.

2.  Préciser le référentiel.

3.  Faire le bilan des forces.

4.  Observer le vecteur vitesse : valeur, direction, sens.

5.  Conclure : forces compensées ou non compensées.

🧩 Formules réflexes

P = m × g

P en N ; m en kg ;

g en N·kg−1 ou m·s−2.

v = d / Δt

v en m·s−1 ;

d en m ;

Δt en s.

 

-  🚨 Les 4 pièges à éviter absolument :

-  1) croire qu’un objet immobile ne subit aucune force ;

-  2) penser qu’un objet en mouvement a forcément une force vers l’avant ;

-  3) confondre vitesse constante et vecteur vitesse constant ;

-  4) oublier que dans un mouvement circulaire uniforme, la direction du vecteur vitesse change.

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10)- Carte mentale colorée — Principe d’inertie

PRINCIPE D’INERTIE
Relier les forces au mouvement d’un système

🟢 Forces compensées
principe inertie
même direction
même valeur
sens opposés

🟡 Vecteur vitesse constant
valeur constante
direction constante
sens constant

🔵 Mouvement obtenu
repos
ou
mouvement

rectiligne uniforme

À retenir : si les forces se compensent, le vecteur vitesse ne varie pas.

🔴 Forces non compensées
sommoFext diff vecteur nul
une force domine
ou les directions

ne s’annulent pas

🟠 Vecteur vitesse varie
valeur change
et/ou direction change
et/ou sens change

🟣 Mouvement modifié
accélération
ralentissement
changement de direction

À retenir : si le vecteur vitesse varie, alors les forces ne se compensent pas.

 

Branches à mémoriser

Idée-clé

Exemple typique

Formule

P = m × g
P en N ;

m en kg ;

g en N / kg

Poids d’une pierre de curling :

P ≈ 200 N

si m ≈ 20 kg

et g ≈ 10 N/kg

Réciproque

Vecteur vitesse constant

→ forces compensées

Pierre de curling immobile

ou en mouvement rectiligne

uniforme sans frottements

Contraposée

Vecteur vitesse variable

→ forces non compensées

Balle en chute libre :

le poids seul fait

varier la vitesse

Méthode

Système → référentiel

→ forces → mouvement

→ conclusion

Ne jamais conclure

sans préciser le

système étudié

Piège

Vitesse constante

≠ toujours vecteur vitesse constant

Mouvement circulaire uniforme :

la direction change

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