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Fiche de révision 11
QCM QUESTY |
PRINCIPE D’INERTIE |
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FICHE DE RÉVISION 01 —
PHYSIQUE-CHIMIE SECONDE
CHAPITRE
N° 11 — PRINCIPE D’INERTIE
|
🎯
OBJECTIFS DU CHAPITRE -
À la fin du chapitre,
je dois savoir : -
Identifier le système
étudié et le référentiel utilisé. -
Faire le bilan des
forces exercées sur un système. -
Représenter une force
par un vecteur. -
Décrire un mouvement :
rectiligne, circulaire, uniforme, accéléré ou décéléré. -
Relier le mouvement
d’un système aux forces qui s’exercent sur lui. -
Appliquer le principe
d’inertie et sa réciproque. -
Utiliser la contraposée
du principe d’inertie. -
Reconnaître une
situation de chute libre. -
Construire et comparer
des vecteurs vitesse. |
a)-
Système étudié
-
Un
système est
l’objet ou l’ensemble d’objets dont on étudie le mouvement.
-
Exemples : un ballon ; un palet de
hockey ; un bateau ; une voiture ; un satellite ; une personne.
-
💡
Astuce : avant
toute étude mécanique, commencer par écrire :
-
Système étudié : …
b)-
Référentiel
-
Le mouvement dépend du
référentiel
choisi.
-
Un référentiel est constitué d’un
solide de référence, d’un repère spatial et d’une horloge permettant de
mesurer le temps.
-
Référentiel terrestre :
Il est lié à la surface de la Terre.
-
Il convient pour étudier : une
voiture ; un ballon ; un sportif ; un bateau ; un palet de hockey.
-
Référentiel géocentrique :
Il est lié au centre de la Terre et ne tourne pas
avec la Terre.
-
Il est particulièrement adapté à
l’étude du mouvement des satellites.
-
💡 À retenir :
-
Toujours préciser le référentiel
lorsqu’on décrit un mouvement.
a)-
Trajectoire
-
La trajectoire est l’ensemble des
positions successives occupées par le système.
-
Trois trajectoires essentielles
|
Trajectoire |
Description |
|
➖
Rectiligne |
Une droite |
|
⭕
Circulaire |
Un cercle |
|
🔄
Curviligne |
Une courbe quelconque |
b)-
Évolution de la vitesse
-
Mouvement uniforme :
La valeur de la vitesse est constante.
-
Si les positions sont relevées à
intervalles de temps égaux : distances égales → mouvement uniforme
-
Mouvement accéléré :
La valeur de la vitesse augmente.
-
distances de plus en plus grandes →
mouvement accéléré
-
Mouvement décéléré :
La valeur de la vitesse diminue.
-
distances de plus en plus petites →
mouvement décéléré
-
Le vecteur vitesse
permet
de caractériser le mouvement à un instant donné.
-
Il possède :
-
① Une direction : Elle est tangente
à la trajectoire.
-
② Un sens : Il correspond au sens
du mouvement.
-
③ Une valeur :
Elle s’exprime principalement en :
m·s−1
-
⚠️
IMPORTANT : vecteur vitesse constant ≠ valeur de vitesse constante
-
Pour que le vecteur vitesse soit
constant, il faut que :
-
sa direction reste constante ;
-
son sens reste constant ;
-
sa valeur reste constante.
-
vecteur vitesse constant ó
mouvement rectiligne uniforme
-
Une voiture se déplaçant à vitesse
constante dans un virage possède une
valeur de vitesse constante, mais son
vecteur vitesse varie
car sa direction change.
-
Une force modélise une action
mécanique exercée sur un système.
-
Elle est représentée par un
vecteur.
-
Une force possède quatre
caractéristiques :
|
Caractéristique |
Signification |
|
Point d’application |
Endroit où
agit la force |
|
Direction |
Droite
d’action |
|
Sens |
Orientation
de l’action |
|
Valeur |
Intensité de
la force |
-
Unité :
La valeur d’une force s’exprime en : newton (N)
-
Avant d'appliquer le principe
d’inertie :
-
MÉTHODE
-
Étape 1 :
choisir le système.
-
Étape 2 :
identifier les interactions avec l’environnement.
-
Étape 3 :
représenter toutes les forces exercées sur le système.
-
Étape 4 :
comparer les forces.
-
Étape 5 :
déterminer si elles se compensent ou non.
-
Exemple
: objet posé sur une table
-
Deux forces principales :
-
Poids
:
|
|
Point
d’application : G |
|
Direction :
verticale passant par G |
|
|
Sens : haut
vers bas |
|
|
Valeur :
P = m . g |
-
P
en N ;
-
m
en kg ;
-
g
en N · kg−1 ou m · s−2.
-
Près de la surface terrestre :
-
g
≈ 9,81 N·kg−1
-
Réaction du support ![]()
|
|
Point
d’application : C |
|
Direction :
verticale passant par G |
|
|
Sens : bas
vers haut |
|
|
Valeur : ?
|
-
Si l’objet est immobile : ![]()
-
R
= P
-
Schéma :
6)- 🟥 PRINCIPE D’INERTIE — À CONNAÎTRE PAR
CŒUR ⭐⭐⭐
-
Dans un référentiel galiléen :
-
Si les forces extérieures qui
s’exercent sur un système se compensent, alors son centre d’inertie reste
immobile ou est animé d’un mouvement rectiligne uniforme.
-
Mathématiquement :
alors : ![]()
-
Le système reste au repos OU
poursuit un mouvement rectiligne uniforme.
|
⭐
FORMULATION ESSENTIELLE |
|
FORCES QUI SE COMPENSENT |
|
↓ |
|
|
|
VECTEUR VITESSE CONSTANT |
|
↓
|
|
REPOS
OU MOUVEMENT RECTILIGNE UNIFORME |
7)- 🟦 RÉCIPROQUE DU PRINCIPE D’INERTIE
-
Dans un référentiel galiléen :
-
Si le centre d’inertie d’un système
est immobile ou animé d’un mouvement rectiligne uniforme, alors les forces
extérieures qui s’exercent sur lui se compensent.
-
=> ![]()
8)- 🟥 CONTRAPOSÉE DU PRINCIPE D’INERTIE ⭐⭐⭐
-
C’est une formulation très utile
dans les exercices.
-
Si le vecteur vitesse d’un système
varie, alors les forces qui s’exercent sur lui ne se compensent pas.
-
Mathématiquement :
varie => ![]()
-
Cela peut arriver si :
-
la valeur de la vitesse augmente ;
-
la valeur de la vitesse diminue ;
-
la direction de la vitesse change ;
-
le sens de la vitesse change.
|
⭐
SCHÉMA À MÉMORISER |
|
VECTEUR VITESSE CONSTANT
|
|
↓ |
|
|
|
↓ |
|
REPOS OU MOUVEMENT RECTILIGNE
UNIFORME
VECTEUR VITESSE VARIABLE
↓
↓
MOUVEMENT NON RECTILIGNE UNIFORME |
9)- 🟧 TABLEAU « MOUVEMENT ↔ FORCES »
|
Mouvement observé |
Vecteur vitesse |
Forces |
|
Immobile |
|
Se compensent |
|
Rectiligne uniforme |
|
Se compensent |
|
Rectiligne accéléré |
|
Ne se compensent pas |
|
Rectiligne décéléré |
|
Ne se compensent pas |
|
Circulaire uniforme |
direction de
|
Ne se compensent pas |
|
Curviligne |
direction de
|
Ne se compensent pas |
-
⚠️
PIÈGE CLASSIQUE
-
« La vitesse est constante » ne
signifie pas forcément « le vecteur vitesse est constant ».
-
Dans un mouvement circulaire
uniforme :
-
valeur de v = constante
-
mais direction de
=
variable alors
varie
→ forces non compensées.
10)- 🟩 FORCES QUI SE COMPENSENT
-
Dire que les forces se compensent
signifie : ![]()
-
Cela ne signifie PAS que : toutes
les forces sont nulles.
-
Exemple
-
Un palet glissant à vitesse
constante sur une surface horizontale peut être soumis à :
-
son poids
;
-
la force exercée par la glace
.
-
Ces deux forces peuvent se
compenser.
-
![]()
-
Le palet peut continuer à se
déplacer à vitesse constante.
11)- 🟥 ATTENTION À UNE ERREUR TRÈS FRÉQUENTE
-
❌
Faux :
-
« Un objet se déplace donc il y a
forcément une force dans le sens du mouvement. »
-
✅
Correct :
-
Un objet peut continuer à se
déplacer en mouvement rectiligne uniforme alors que les forces qui
s’exercent sur lui se compensent.
-
C’est précisément l’idée
fondamentale du principe d’inertie.
-
Un système est en
chute libre
lorsqu’il n’est soumis qu’à son poids.
-
-
Les forces ne se compensent pas.
-
Par conséquent :
varie
-
Le mouvement est donc généralement
accéléré
lors d’une chute verticale sans frottement.
-
Près de la surface terrestre :
-
g
≈ 9,81 m · s−2
|
⭐
CHUTE LIBRE : RAISONNEMENT TYPE |
|
Système : ballon |
|
↓ |
|
Bilan des forces : poids uniquement |
|
↓
Chute libre |
|
↓
↓
|
|
MOUVEMENT NON UNIFORME |
13)- 🟨 EXEMPLE : BALLE QUI TOMBE
-
Une balle tombe verticalement.
-
Sa vitesse augmente. :
varie
-
Par la contraposée du principe
d’inertie : ![]()
-
La balle n’est pas soumise à des
forces qui se compensent.
-
Si les frottements de l’air sont
négligeables : la seule force est le
poids.
-
La balle est alors en
chute libre.
14)- 🟩 EXEMPLE : palet de hockey
-
Le palet se déplace :
-
en ligne droite ;
-
à vitesse constante.
-
mouvement rectiligne uniforme
-
-
D’après la réciproque du principe
d’inertie :
-
![]()
-
Les forces exercées sur le palet se
compensent.
-
Si les positions successives :
-
sont alignées ;
-
sont régulièrement espacées pour
des intervalles de temps égaux ;
-
trajectoire rectiligne et mouvement
uniforme
-
mouvement rectiligne uniforme
-
![]()
-
Par conséquent :
-
![]()
-
Les forces se compensent.
-
Une course peut être décomposée en
deux phases.
-
Phase 1
: accélération
-
La valeur de la vitesse augmente.
-
=> ![]()
-
Les forces ne se compensent pas.
-
Phase 2
: vitesse constante en ligne droite
-
Le mouvement est rectiligne
uniforme.
-
=> ![]()
17)- 🟥 MOUVEMENT CIRCULAIRE : PIÈGE IMPORTANT
-
Une station spatiale peut avoir un
mouvement circulaire uniforme.
-
La valeur de sa vitesse est
constante.
-
Mais le vecteur vitesse change
continuellement de direction.
-
=> ![]()
-
La force gravitationnelle exercée
par la Terre n’est donc pas compensée.
-
⭐ À retenir
-
Mouvement circulaire uniforme ≠
forces qui se compensent
18)- 🟨 VITESSE : FORMULE FONDAMENTALE
-
Pour un mouvement uniforme :
v = d / Δt
-
v
: vitesse en m · s−1
;
-
d
: distance parcourue en m ;
-
Δt
: durée en s.
-
Unités :
-
1 m · s−1
= 3,6 km · h−1
-
v
(km · h−1) = 3,6 ×
v
(m · s−1)
-
v
(m · s−1) =
v
(km · h−1) / 3,6
19)- 🟩 VECTEUR VITESSE SUR UN DOCUMENT
-
Pour représenter un vecteur vitesse
:
-
Placer son origine au point
correspondant à la position du système.
-
Donner une direction tangente à la
trajectoire.
-
Orienter le vecteur dans le sens du
mouvement.
-
Choisir une échelle.
-
Respecter la longueur correspondant
à la valeur de la vitesse.
-
Exemple :
-
Échelle :
-
1 cm ↔ 2 m·s−1
-
Si :
v
= 8 m·s−1
alors la longueur du vecteur est :
L = (8 / 2) cm = 4 cm
20)- 🟦 MÉTHODE POUR APPLIQUER LE PRINCIPE
D’INERTIE
-
QUESTION : « Les forces se
compensent-elles ? »
-
MÉTHODE RAPIDE :
-
Étape 1
— Observer le mouvement
-
La trajectoire est-elle :
rectiligne ? circulaire ? curviligne ?
-
Étape 2
— Observer la vitesse
-
La valeur de la vitesse : augmente
? diminue ? reste constante ?
-
Étape 3
— Déterminer le vecteur vitesse
-
Change-t-il de : valeur ? direction
? sens ?
-
Étape 4
— Conclure
-
Si :
=> ![]()
-
Si :
=> ![]()
21)- 🟥 MÉTHODE « BILAN DES FORCES »
-
Pour chaque force, préciser :
-
POINT D’APPLICATION → DIRECTION →
SENS → VALEUR
-
Exemple du poids : ![]()
-
Point d’application : centre
d’inertie G.
-
Direction : verticale.
-
Sens : vers le bas.
-
Valeur :
P = m × g.
-
Unité : N.
22)- 🟥 ERREURS ET PIÈGES À ÉVITER ⚠️
-
❌
PIÈGE 1
-
« Un objet immobile n’est soumis à
aucune force. »
-
FAUX.
-
Un objet posé sur une table subit
notamment :
-
son poids ;
-
la réaction de la table.
-
Ces forces peuvent se compenser.
-
❌
PIÈGE 2
-
« Si un objet avance, une force
doit le pousser vers l’avant. »
-
FAUX.
-
Un objet peut avancer en mouvement
rectiligne uniforme alors que la résultante des forces est nulle.
-
❌
PIÈGE 3
-
« Vitesse constante = vecteur
vitesse constant. »
-
FAUX dans un mouvement courbe.
-
Il faut que direction + sens +
valeur restent constants.
-
❌
PIÈGE 4
-
« Mouvement circulaire uniforme =
forces compensées. »
-
FAUX.
-
La direction du vecteur vitesse
change.
-
=> ![]()
-
❌
PIÈGE 5
-
« Les forces se compensent
lorsqu'elles ont la même valeur. »
-
Pas nécessairement.
-
Pour se compenser, il faut que leur
somme vectorielle soit nulle.
-
Pour deux forces seulement :
-
même direction ;
-
sens opposés ;
-
même valeur.
-
❌
PIÈGE 6
-
Oublier le référentiel.
-
Toujours préciser :
-
« Dans le référentiel … »
-
❌
PIÈGE 7
-
Confondre : valeur de la vitesse et
vecteur vitesse.
-
❌
PIÈGE 8
-
Dire qu'une force « provoque
toujours un mouvement ».
-
Une force peut aussi :
-
modifier la vitesse ;
-
modifier la direction du mouvement
;
-
ralentir un objet ;
-
maintenir une trajectoire courbe.
Fiche de révision 02— Chapitre 11 :
Principe d’inertie
|
Objectif du chapitre
: relier le mouvement d’un système
aux forces qui s’exercent sur lui. Il faut savoir reconnaître si les
forces se compensent, prévoir le type de mouvement, utiliser la réciproque ou la
contraposée du principe d’inertie, et décrire correctement les forces
avec leurs caractéristiques. |
|
À retenir
absolument |
Conséquence sur
le mouvement |
|
Forces qui se compensent :
somme vectorielle nulle. |
Le vecteur vitesse ne varie pas :
système immobile ou mouvement rectiligne uniforme. |
|
Forces qui ne se compensent
pas : somme vectorielle non nulle. |
Le vecteur vitesse varie : la valeur et/ou la direction
de la vitesse change. |
|
Chute libre : le système n’est soumis
qu’à son poids. |
Le mouvement n’est pas rectiligne uniforme : la vitesse varie. |
-
Système étudié :
objet ou ensemble d’objets que l’on choisit d’étudier.
-
En seconde, on le modélise souvent
par un point matériel placé en son centre de gravité
G.
-
Action mécanique / force :
action exercée par un objet extérieur sur le système.
-
Une force peut modifier la valeur
de la vitesse, la direction du mouvement ou déformer le système.
-
Vecteur vitesse :
il indique la direction, le sens et la valeur de la vitesse du système.
-
Dire que le vecteur vitesse varie
signifie qu’au moins une de ces trois caractéristiques change.
-
Forces qui se compensent :
elles ont même droite d’action, même valeur, des sens opposés, et leur somme
vectorielle est égale au vecteur nul.
-
Référentiel terrestre :
référentiel lié au sol.
-
Dans ce chapitre, les mouvements
sont généralement décrits par rapport à la Terre, à une patinoire, à une
table ou au sol.
2)- Principe d’inertie : les trois formulations à
maîtriser
|
Formulation |
Énoncé |
À conclure |
|
Principe d’inertie |
Si les forces qui s’exercent
sur un système se compensent,
alors son vecteur vitesse ne
varie pas. |
Le système est immobile ou en mouvement rectiligne uniforme. |
|
Réciproque |
Si le vecteur vitesse d’un
système ne varie pas, alors les forces
qui s’exercent sur lui se
compensent. |
La somme vectorielle des forces
est nulle. |
|
Contraposée |
Si le vecteur vitesse varie,
alors les forces ne se compensent
pas. |
La somme vectorielle des forces
n’est pas nulle. |
3)- Formules fondamentales et unités
|
Grandeur |
Relation / notation |
Unité |
Remarque |
|
Poids |
P = m × g |
P en newton (N),
m en kilogramme (kg),
g en N / kg |
Le poids est
la force exercée
par la Terre
sur le système. |
|
Intensité de
pesanteur |
g
≈ 10 N / kg
dans le cours |
N / kg |
Valeur
parfois donnée
dans l’énoncé
;
ne pas
l’inventer si
une autre
valeur
est indiquée. |
|
Compensation
de forces |
|
N |
La somme vectorielle
des forces est nulle. |
|
Forces non
compensées |
|
N |
Le vecteur
vitesse varie :
accélération,
ralentissement
ou changement de
direction. |
|
Vitesse
constante |
v = constante
avec direction
et sens constants |
m / s |
Attention :
vitesse constante ne suffit pas
si la direction change. |
4)- Méthode type pour résoudre un exercice
-
Identifier le système
: préciser l’objet étudié, par exemple « la pierre de curling » ou « la
balle ».
-
Choisir le référentiel
: le plus souvent le référentiel terrestre.
-
Faire le bilan des forces
: poids, réaction du support, frottements, force de traction, force exercée
par un fil, etc.
-
Étudier le mouvement
: immobile, rectiligne uniforme, accéléré, ralenti, circulaire uniforme,
chute libre...
-
Appliquer la bonne formulation
: principe, réciproque ou contraposée.
-
Conclure clairement
: forces compensées ou non compensées, puis conséquence sur le vecteur
vitesse.
|
Situation |
Forces principales |
Conclusion |
|
Pierre de curling immobile
sur une patinoire horizontale,
frottements négligés |
Poids P vers le bas et
force de la glace vers le haut |
Les forces se compensent ; la pierre reste immobile. |
|
Pierre de curling lancée sans frottements |
Poids P et force de la glace |
Les forces se compensent ; le mouvement est rectiligne
uniforme. |
|
Balle en chute libre
verticale |
Poids seul |
Les forces ne se compensent pas ;
la vitesse augmente vers le bas. |
|
Balle lancée avec une vitesse initiale |
Poids seul si frottements négligés |
Le vecteur vitesse change de
valeur et de direction : trajectoire
courbe. |
|
Mouvement circulaire uniforme |
Une force modifie la direction du mouvement |
Même si la valeur de la vitesse
est constante, le vecteur vitesse
varie car sa direction change. |
-
Astuce 1 :
« vecteur vitesse constant » signifie valeur, direction et sens constants.
-
Astuce 2 :
un objet peut se déplacer sans qu’une force le pousse dans le sens du
mouvement : c’est le cas de la pierre de curling sans frottements.
-
Astuce 3 :
une force non compensée ne signifie pas forcément que la vitesse augmente ;
elle peut aussi faire ralentir ou changer de direction.
-
Astuce 4 :
pour montrer que deux forces se compensent, il faut comparer leurs quatre
caractéristiques : direction, sens, valeur et point d’application dans la
modélisation.
-
Astuce 5 :
en chute libre, si on néglige l’air, il ne reste que le poids : les forces
ne peuvent donc pas se compenser.
7)- Erreurs et pièges à éviter
|
Piège |
Correction |
|
Dire qu’un objet en mouvement
subit forcément une force
dans le sens du mouvement. |
Faux : si les forces se
compensent, l’objet peut continuer en mouvement rectiligne uniforme. |
|
Confondre « vitesse constante
» et « vecteur vitesse constant
». |
En mouvement circulaire uniforme,
la valeur de la vitesse est
constante mais la direction change : le vecteur vitesse varie. |
|
Oublier la réaction du support
sur un objet posé. |
Un objet posé sur une surface
subit souvent son poids et la force
exercée par le support. |
|
Affirmer qu’une chute dans
l’air est toujours une chute libre. |
La chute est libre seulement
si l’action de l’air est
négligeable ou absente. |
|
Utiliser P = m × g avec une
masse en gramme. |
La masse doit être en kilogrammes
pour obtenir P en newtons. |
|
Conclure trop vite que les
forces se compensent parce que
l’objet est immobile à un instant. |
Il faut connaître l’état du
mouvement : immobile durablement ou vitesse constante dans le
référentiel choisi. |
8)- Mini-carte mentale textuelle
-
Forces compensées
→
→ vecteur vitesse constant → repos ou mouvement rectiligne uniforme.
-
Forces non compensées
→
→ vecteur vitesse varie → accélération, ralentissement ou changement de
direction.
-
Chute libre
→ poids seul → forces non compensées → vitesse variable.
-
Mouvement circulaire uniforme → valeur de
vitesse constante mais direction variable → vecteur vitesse non
constant.
9)- ⚡ FICHE MÉMO EXPRESS — PRINCIPE D’INERTIE
Objectif en 30 secondes :
savoir décider si les forces se
compensent à partir du mouvement,
ou prévoir le mouvement à partir des
forces.
|
🧠 Idée clé |
✅ Conclusion |
⚠️
À ne pas confondre |
|
Forces compensées des forces nulle. |
Vecteur vitesse constant mouvement rectiligne uniforme. |
Forces compensées ne signifie pas
absence de forces. |
|
Forces non compensées non nulle. |
Vecteur vitesse variable ou changement de direction. |
Vitesse constante ne signifie pas
toujours vecteur vitesse
constant. |
|
Chute libre que son poids. |
Forces non compensées |
Dans l’air, la chute n’est libre
que si les frottements sont négligeables. |
|
📌
Méthode éclair en exercice
1.
Choisir le
système.
2.
Préciser le
référentiel.
3.
Faire le bilan
des forces.
4.
Observer le
vecteur vitesse : valeur, direction, sens.
5.
Conclure : forces compensées
ou non compensées. |
🧩
Formules réflexes P = m × g P en N ; m en kg ;
g en N·kg−1 ou m·s−2. v = d / Δt v en m·s−1 ;
d en m ;
Δt en s. |
-
🚨 Les 4 pièges à éviter absolument
:
-
1) croire qu’un objet immobile ne
subit aucune force ;
-
2) penser qu’un objet en mouvement
a forcément une force vers l’avant ;
-
3) confondre vitesse constante et
vecteur vitesse constant ;
-
4) oublier que dans un mouvement
circulaire uniforme, la direction du vecteur vitesse change.
10)- Carte mentale colorée — Principe d’inertie
|
PRINCIPE
D’INERTIE |
||
|
🟢 Forces compensées |
🟡
Vecteur vitesse constant |
🔵
Mouvement obtenu rectiligne
uniforme |
|
À retenir : si les forces se
compensent, le vecteur vitesse ne varie pas. |
||
|
🔴
Forces non compensées
ne s’annulent pas |
🟠
Vecteur vitesse varie |
🟣
Mouvement modifié |
|
À retenir : si le
vecteur vitesse varie, alors les forces ne se compensent pas. |
||
|
Branches à
mémoriser |
Idée-clé |
Exemple typique |
|
Formule |
P
= m × g m
en kg ; g
en N / kg |
Poids d’une pierre de curling :
P
≈ 200 N si m ≈ 20 kg et g ≈ 10 N/kg |
|
Réciproque |
Vecteur vitesse constant → forces compensées |
Pierre de curling immobile ou en mouvement rectiligne uniforme sans frottements |
|
Contraposée |
Vecteur vitesse variable → forces non compensées |
Balle en chute libre : le poids seul fait varier la vitesse |
|
Méthode |
Système → référentiel → forces → mouvement → conclusion |
Ne jamais conclure sans préciser le système étudié |
|
Piège |
Vitesse constante ≠ toujours vecteur vitesse
constant |
Mouvement circulaire uniforme :
la direction change |