DS N° 11

Principe d'Inertie

Cours


 
 
sciences physiques sur le web

 

DS

Exploration extraterrestre (30 min)

 

Exploration extraterrestre (30 min) :

Des scientifiques, préparant une mission sur une planète ressemblant à la Terre mais dépourvue d’atmosphère,

étudient un robot lanceur de projectiles.

 robot

La simulation du début du mouvement d’un projectile lancé verticalement vers le haut est représenté ci-dessous.

Les positions sont repérées toutes les intervalles de temps τ = 0,10 s.

 chronophotographie

1.   Pourquoi, à partir de la simulation, peut-on affirmer que les scientifiques ont prévu que le projectile ne sera pas soumis à des forces qui se compensent ?

2.   Pourquoi peut-on affirmer que, sur la planète, le projectile sera en chute libre lors de son mouvement ?

3.   Enregistrement :

a.   Expliquer pourquoi la position M1 est représentée en bas de la simulation.

b.   À partir de la simulation, calculer la valeur de la vitesse du projectile à la position M2.

4.   Recopier le schéma et représenter, aux positions M2 et M5 , les vecteurs vitesse du projectile.

5.   Montrer que la variation du vecteur vitesse entre les positions 1 et 4 est en accord avec un mouvement de chute libre.

-  Donnée :

Valeur de la vitesse du projectile en M5 : v5 = 3,5 m . s–1.

image espace

 

haut

Exploration extraterrestre :

 chronophotographie

1.   Bilan des forces :

Le projectile n’est pas soumis à des forces qui se compensent.

Le projectile possède une masse m.

Il est en interaction avec la planète qui possède une mase M.

Il subit donc l’interaction gravitationnelle de la part de la planète.

Comme il n’y a pas d’atmosphère, le projectile n’est pas en interaction avec l’atmosphère de la planète.

L’interaction gravitationnelle n’est pas compensée par une autre force.

2.   Le projectile est en chute libre :

Le projectile n’est soumis qu’à l’interaction gravitationnelle exercée par la planète sur le projectile.

Cette force peut être assimilée au poids du projectile sur la planète.

En conséquence le projectile n’est soumis qu’à son poids : il est en chute libre

3.   Enregistrement :

a.   Position M1 en bas de la simulation :

Le projectile est lancé verticalement vers le haut.

Au cours de la première phase, le projectile monte.

La position M2 se trouve au-dessus de M1 et ainsi de suite.

b.   Valeur de la vitesse du projectile à la position M2.

On calcule la vitesse moyenne pendant un intervalle de temps très court encadrant l’instant considéré :

v2 

Mesures des distances :

Échelle : 0,50 m ↔ 2,30

Distance sur le dessin :

d (M1M3) ≈ 4,20 cm

Distance réelle :

M1M3 = 0,91 m 

Valeur de la vitesse v2.

v2 = 4,6 m / s 

Valeur de la vitesse v3 avec la même méthode :

Distance sur le dessin :

d (M2M4) ≈ 3,80 cm

Distance réelle :

M2M4 = 0,83 m 

Valeur de la vitesse v3.

v3 = 4,1 m / s 

Avec la même méthode, on trouve pour :

v4 ≈ 3,7 m / s et pour v5 ≈3,4 m / s

Il y a une légère différence pour la valeur de v5 =3,5 m / s.

4.   Tracé des vecteurs vitesses aux positions M2 et M5 :

Il faut choisir une échelle ;

Échelle : 1 cm ↔ 1 m / s.

Longueur du représentant de v2 : (v2) ≈ 4,6 cm

Longueur du représentant de v5 : (v5) ≈ 3,5 cm

 chronophotographie

 5.   La variation du vecteur vitesse entre les positions 1 et 5 :

Le vecteur vitesse garde, la même direction et le même sens, mais sa valeur diminue entre deux instants voisins.

En conséquence, le vecteur vitesse du projectile varie au cours du mouvement.

Contraposée du principe d’inertie :

Énoncé 1 :

Lorsque, entre deux instants voisins,

le vecteur vitesse vecteur v d’un système varie,

alors les forces qui s’exercent sur ce

système ne se compensent pas.

Comme dans le cas de la chute libre d’un solide.

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