Phys. N° 02 Vecteur vitesse. Vitesse angulaire.

Phys. N° 02

Vecteur vitesse.

Vitesse angulaire.

Exercices

 

 

 
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 I- Notion de vitesse.

1)- Étude d'un exemple.

2)- Vitesse moyenne d'un point mobile.

3)- Vitesse instantanée.

II- Vecteur vitesse d'un point mobile.

1)- Définition.

2)- Représentation du vecteur vitesse.

III- Cas particuliers importants.

1)- Cas d'un mouvement rectiligne uniforme.

2)- Cas d'un mouvement rectiligne varié.

3)- Mouvement circulaire uniforme.

IV- Vitesse des points d'un solide.

1)- Cas d'un solide animé d'un mouvement de translation.

2)- Solide animé d'un mouvement de rotation autour d'un axe fixe.

V- Applications :

 

 

 

I- Notion de vitesse.

1)- Étude d'un exemple.

 

 carte

 

-  Un automobiliste part de Manosque et se dirige vers Marseille par l'autoroute.

-  À différents instants, il repère sa position grâce aux bornes kilométriques sur une carte routière, en inscrivant en vis-à-vis les heures de passage.

-  à l'échelle de la carte :

-  L'automobile apparaît comme un point mobile.

-  L'autoroute donne la trajectoire de ce point mobile par rapport au référentiel Terre.

-  La donnée de la trajectoire d'un point mobile n'est pas suffisante pour connaître le mouvement d'un point mobile.

-  Pour que l'étude soit complète, il faut connaître à chaque instant la position du point mobile.

-  Au cours du mouvement, la vitesse de la voiture change, l'automobile se déplace plus ou moins vite.

-  Le plus souvent, connaissant l'heure de départ et l'heure d'arrivée, on peut déterminer la valeur de la vitesse moyenne.

-  Le tachymètre permet de connaître la vitesse à l'instant ou on le regarde, c'est-à-dire la vitesse instantanée.

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2)- Vitesse moyenne d'un point mobile.

 

* La vitesse moyenne vm d'un point mobile est égale

au quotient de la distance parcourue par la durée du parcours.

* Relation :

vm

- Vitesse moyenne vm en m / s

- Distance parcourue : d en m

- Durée du parcours : Δt en s

-  Dans le S.I, l'unité de vitesse est le mètre par seconde.

-  Cas d'un mouvement rectiligne.

 rectiligne

 

-  Cas d'un mouvement curviligne.

 

 curviligne

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3)- Vitesse instantanée.

 

-  C'est la vitesse à un instant donné. C'est la vitesse donnée par le tachymètre à l'instant ou on le regarde.

-  On définit cette vitesse afin de mieux décrire le mouvement d'un point mobile.

-  On ne sait calculer qu'une vitesse moyenne.

-  On va considérer que pendant un intervalle de temps très court, la vitesse ne varie pratiquement pas, qu'elle reste pratiquement constante.

-  On peut en conséquence utiliser la relation précédente.

* La vitesse instantanée v (t) d’un point mobile,

à la date t, est pratiquement égale à sa vitesse moyenne

calculée pendant un intervalle de temps très court

encadrant l’instant t considéré.

 

 approx

-  Remarque 1 : la valeur donnée par cette relation est d'autant plus proche de la vraie valeur que la durée Δt = t" - t'est petite.

-  Remarque 2 :

-  Il faut toujours préciser le référentiel étude pour déterminer la valeur de la vitesse. La vitesse est relative au référentiel d'étude.

-  Remarque 3 :

-  Si la valeur de la vitesse ne change pas au cours du mouvement, on dit que le mouvement est uniforme.

-  Si la valeur de la vitesse diminue, le mouvement est retardé, si la valeur augmente, le mouvement est accéléré.

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II- Vecteur vitesse d'un point mobile.

1)- Définition.

 

-  La valeur de la vitesse instantanée est insuffisante pour caractériser le mouvement d'un point mobile.

-  Elle n'indique pas la direction du mouvement, le sens du mouvement.

-  L'outil mathématique qui permet d'indiquer une direction, un sens est le vecteur.

-  On utilise en physique le vecteur vitesse instantanée noté :  .

Le vecteur vitesse instantanée noté : vecteur vitesse 

* Le vecteur vitesse instantanée a les caractéristiques suivantes :

- Origine : position occupée par le point mobile à l'instant considéré t.

- Direction : tangente à la trajectoire au point considéré.

- Sens : celui du mouvement à cet instant

- Valeur : celle de la vitesse instantanée à cet instant.

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2)- Représentation du vecteur vitesse.

 

 tracé vecteur vitesse

- On représente le vecteur vitesse par un segment fléché :

- Vecteur vitesse du point mobile M à l'instant t3 , vecteur vitesse v3que l'on note plus simplement vecteur v3.

- Pour tracer ce vecteur vitesse :

- Origine : position occupée par le point mobile à l'instant considéré t c'est-à-dire le point M3 .

- Direction : tangente à la trajectoire au point considéré : droite parallèle à (M2M4) issue de M3.

- Sens : celui du mouvement à cet instant

- Valeur : celle de la vitesse instantanée à cet instant :

relation

-  C'est-à-dire :

relation.

-  Longueur du représentant  ℓv :

-  Une échelle de représentation est indispensable.

-  Elle associe la longueur du segment fléché à la valeur de la vitesse instantanée.

-  Exemple : 1 cm ↔ 0,1 m / s.

-  En conséquence si v3 0,40 m / s, le segment fléché aura une longueur : v3 = 4,0 cm.

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III- Cas particuliers importants.

1)- Cas d'un mouvement rectiligne uniforme.

* Un point mobile est animé d'un mouvement rectiligne uniforme

si sa trajectoire est rectiligne et

si sa vitesse instantanée est constante au cours du mouvement.

-  Conséquences :

-  La vitesse instantanée v (t) = v est égale à la vitesse moyenne vm : v = vm.

-  d = v x delta(t) 

-  Les distances parcourues sont proportionnelles aux durées des parcours.

-  Les distances parcourues pendant des durées égales sont les mêmes.

-  Le vecteur vitesse instantanée est un vecteur constant.

-  Il garde même direction, même sens, même valeur au cours du mouvement.

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2)- Cas d'un mouvement rectiligne varié.

* Un mobile est animé d'un mouvement rectiligne varié

si sa trajectoire est rectiligne et

si sa vitesse instantanée change au cours du mouvement.

-  Conséquence :

-  Le vecteur vitesse instantanée garde la même direction au cours du mouvement mais change de valeur.

-  La vitesse instantanée est différente de la vitesse moyenne.

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3)- Mouvement circulaire uniforme.

a)-  Définition :

* Un point mobile est animé d'un mouvement circulaire uniforme

si sa trajectoire est circulaire et

si sa vitesse instantanée garde la même valeur au cours du mouvement.

 

 

 mouvement circulaire

-  Conséquence :

-  Le vecteur vitesse instantanée change de direction à chaque instant, mais garde la même valeur.

-  La longueur du représentant du vecteur vitesse instantanée reste la même au cours du mouvement.

-  Le point mobile est animé d'un mouvement périodique.

-  Période : T durée pour parcourir un tour  : unité seconde s

-  Fréquence : f nombre de tours par seconde :

-   f = 1 / T

-  Unité : hertz :  Hz.

-  Exprimer la vitesse v du point mobile en fonction du rayon de la trajectoire R et de la période T.

-  v = 2 . pi . R . f 

b)-  Vitesse angulaire.

* La vitesse angulaire est égale à l'angle en radians décrit par le mobile en une seconde.

- On la note par la lettre grecque ω.

* Relation :

oméga = 2 pi / T

- Angle balayé par le rayon : α en radians rad.

- Durée correspondante Δt en seconde s.

- Vitesse angulaire en radians par seconde rad / s.

 

 

*  Relation entre la vitesse angulaire ω et la vitesse linéaire v :

*  v = ω.R.

 

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IV- Vitesse des points d'un solide.

1)- Cas d'un solide animé d'un mouvement de translation.

*  Dans un mouvement de translation, tous les points du solide ont, à chaque instant, le même vecteur vitesse .

2)- Solide animé d'un mouvement de rotation autour d'un axe fixe.

* Pour un solide qui effectue un mouvement de rotation uniforme autour d'un axe fixe Δ,

* Tous les points du solide ont la même vitesse angulaire ω.

* En revanche, tous les points du solide n'ont pas la même vitesse linéaire.

* Si on prend deux points A et B du solide tels que :

 relation 

 schéma

-  remarque : si la vitesse angulaire est constante au cours du temps, le solide est animé d'un mouvement de rotation uniforme.

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V- Applications :

-  ex 8 page 51, ex 11 page 52, ex 13 page 52, ex 16 page 52, ex 18 page 53.

 

 

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