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Fiche de révision
QCM QUESTY |
COULEURS |
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FICHE DE RÉVISION 01 — PREMIÈRE
CHAPITRE 17 — COULEURS
Synthèses • couleur des objets • filtres • spectres • applications
1)- Les deux synthèses : à ne
jamais confondre
|
À comparer |
Synthèse additive |
Synthèse soustractive |
|
Principe |
Superposition de lumières
colorées. |
Absorption/retrait de certaines composantes
lumineuses. |
|
Couleurs primaires |
Rouge,
Vert,
Bleu
(RVB). |
Cyan,
Magenta,
Jaune
(CMJ). |
|
Couleurs par mélange
de deux primaires |
Rouge
+ vert
→ jaune
; vert
+ bleu
→ cyan
; bleu
+ rouge
→
magenta. |
Cyan
+
jaune
→ vert ;
jaune
+ magenta
→ rouge ; magenta
+ cyan
→
bleu. |
|
Trois primaires
réunies |
Rouge
+ vert
+ bleu → blanc (si les
intensités sont adaptées). |
Cyan
+ magenta
+
jaune
→ noir idéalement ; en pratique,
mélange souvent brun foncé. |
|
Complémentaires |
Rouge
↔ cyan
; vert
↔ magenta
; bleu
↔
jaune
: leur
addition donne du blanc. |
Cyan
↔ rouge
; magenta
↔ vert
;
jaune
↔ bleu
: leur
superposition / absorption idéale
conduit au noir. |
|
Exemples |
Écrans,
projecteurs RVB,
perception
visuelle. |
Filtres,
encres, pigments, peinture,
impression. |
|
Synthèse Additive |
Synthèse soustractive |
|
|
|
|
Rouge : Vert
: Bleu |
Cyan : Magenta
: Jaune |
|
ASTUCE MÉMO
: ADDitive
= on ajoute des lumières (écran) ; SOUStractive
= on soustrait des composantes (filtre / encre). |
2)- L’œil et la couleur perçue
-
La rétine possède des
photorécepteurs : les bâtonnets sont surtout sensibles à l’intensité
lumineuse ; les cônes permettent la perception des couleurs.
-
Il existe trois types de cônes,
principalement sensibles aux lumières rouge, verte et bleue : la perception
repose sur la trichromie.
-
La couleur perçue correspond à
l’impression visuelle produite par les radiations visibles qui atteignent
l’œil. La superposition de lumières est interprétée selon la synthèse
additive.
3)- Comment un objet réagit-il à la
lumière ?
|
Phénomène |
Définition |
Conséquence |
|
Absorption |
L’objet
absorbe une partie de la
lumière incidente. |
Si toute la
lumière reçue est absorbée,
l’objet paraît noir. |
|
Diffusion |
L’objet
renvoie une partie de la
lumière dans plusieurs directions. |
C’est la
lumière diffusée qui permet
généralement de voir un objet
opaque. |
|
Transmission |
La lumière
traverse un objet transparent
ou translucide. |
La lumière
transmise peut Être colorée
si certaines composantes
sont absorbées. |

-
La couleur d’un objet dépend de la
lumière qui l’éclaire, de ce qu’il absorbe
/ diffuse / transmet et de la lumière
reçue par l’observateur.
-
Sous lumière blanche, un objet bleu
diffuse principalement le bleu et absorbe les composantes rouge et verte ;
un objet blanc diffuse toutes les composantes visibles.
-
Un objet ne peut diffuser que les
composantes présentes dans l’éclairage : une partie rouge éclairée
uniquement en bleu ne reçoit pas de rouge à diffuser et paraît noire (modèle
idéal).
|
MÉTHODE
POUR PRÉVOIR LA COULEUR D’UN OBJET : 1) Écrire
les composantes de la lumière incidente. 2) Écrire
celles que l’objet absorbe. 3) Garder
seulement les composantes disponibles qu’il peut diffuser.
4)
Additionner les composantes restantes pour nommer la couleur. |
4)- Filtres colorés : ce qui passe
et ce qui est absorbé
|
Filtre |
Lumières transmises |
Lumières absorbées |
|
Rouge |
Rouge |
Vert
+ bleu |
|
Vert |
Vert |
Rouge +
bleu |
|
bleu |
bleu |
Rouge
+ Vert |
|
Cyan |
Vert +
bleu |
Rouge |
|
Magenta |
Rouge
+ bleu |
Vert |
|
Jaune |
Rouge +
Vert |
bleu |
·
Un
filtre réalise une synthèse soustractive : il absorbe certaines composantes
de la lumière incidente et transmet les autres.
·
Deux filtres successifs ont un effet cumulatif : seule la composante
transmise par les deux filtres peut ressortir.
|
PIÈGE
CLASSIQUE : Un
projecteur rouge superposé à un projecteur bleu donne du magenta
(synthèse additive). En revanche,
un filtre rouge suivi d’un filtre bleu ne laisse idéalement
passer aucune composante : le filtre
rouge a déjà supprimé le bleu. |
5)- Applications : écrans,
imprimantes et éclairage
-
Écrans : synthèse additive
RVB.
-
Chaque pixel comporte des
sous-pixels rouge,
vert et bleu dont on règle l’intensité.
-
Codage
RVB
24 bits :
-
8 bits par composante, soit 256
niveaux pour R,
V
et B
;
-
256³ = 16 777 216 couleurs
possibles environ.
-
R=V=B
donne une nuance de gris, de noir (0,0,0) à blanc (255,255,255).
-
Imprimantes :
-
synthèse soustractive avec les
encres cyan, magenta et jaune ;
-
une cartouche noire est ajoutée
pour obtenir des noirs plus fidèles et économiser les encres.
-
Projecteur à lampe blanche + filtre
coloré :
-
synthèse soustractive au niveau du
filtre. Projecteur LED
RVB
:
-
synthèse additive par superposition
des lumières.
|
Situation |
Raisonnement rapide |
Résultat
idéal |
|
Lumières
rouge + bleue superposées |
Addition de
lumières |
Magenta |
|
LED
verte
+ bleue |
Addition de
lumières |
Cyan |
|
Encres
jaune +
magenta |
Absorptions
combinées |
Rouge |
|
Encre
cyan
+ jaune |
Absorptions
combinées |
Vert |
|
Encre
magenta
+ cyan |
Absorptions
combinées |
Bleu |
6)- Spectres, longueur d’onde et
spectrophotométrie
-
La lumière visible est située
approximativement entre 400 nm et 800 nm dans le cours.
-
Spectre de raies d’émission :
-
raies colorées sur fond sombre ;
-
chaque raie correspond à une
radiation émise.
-
Les longueurs d’onde des raies
constituent une signature permettant d’identifier une entité chimique.
-
Spectre de bandes d’absorption :
-
certaines plages de longueurs
d’onde sont atténuées/absorbées lors de la traversée d’un milieu.
-
Le spectre dépend de la substance.
-
Un spectrophotomètre mesure
l’intensité transmise en fonction de la longueur d’onde.
-
On compare l’intensité incidente
I0
à l’intensité transmise I.
|
Grandeur |
Formule |
Unité /
remarque |
|
Transmittance |
T
= I /
I0 |
Sans unité ; souvent
exprimée en %. T(%)
= 100 × (I /
I0) |
|
Absorbance |
A
= log₁₀ (I0
/ I) = − log₁₀ (T) |
Sans unité ;
T
doit être utilisée sous forme
décimale dans la
formule
logarithmique. |
|
Longueur
d’onde |
λ |
m en unité
SI ; souvent nm
(1 nm = 10−9 m). |
-
T
= 1 (100 %) => A
= 0 : aucune atténuation.
-
T
= 0,01 (1 %) => A
= 2.
-
Le profil spectral représente
l’intensité relative de la lumière transmise en fonction de la longueur
d’onde λ
;
-
une courbe d’absorbance représente
A en
fonction de λ.
|
VIGILANCE
UNITÉS : Ne pas
confondre 1 % et 1 : dans A
= − log₁₀ (T), 1 % s’écrit T = 0,01. L’absorbance
et la transmittance sont sans unité. |
7)- Fluorescence et « lumière noire
»
-
La lumière noire émet
principalement des ultraviolets, avec une petite partie visible proche du
violet.
-
Certains matériaux absorbent les
UV puis
réémettent une lumière visible : c’est la
fluorescence.
-
La superposition des radiations
réémises peut donner une apparence blanche ou lumineuse.
-
Des marquages fluorescents peuvent
être utilisés sur les billets pour faciliter leur authentification.

8)- Méthode type exercice — en 4
étapes
-
①
Identifier ce qui est superposé :
-
des faisceaux lumineux → synthèse
additive ;
-
des filtres/encres/pigments →
synthèse soustractive.
-
②
Lister les composantes présentes au départ
:
-
rouge, vert, bleu (pour une lumière
blanche dans le modèle du cours).
-
③
Appliquer les règles :
-
une lumière s’ajoute ;
-
un objet ou un filtre absorbe
certaines composantes et ne peut renvoyer / transmettre que celles
disponibles.
-
④
Conclure par une couleur et justifier avec
les composantes conservées ou supprimées.
9)- Erreurs et pièges à éviter
-
Confondre la couleur d’un objet en
lumière blanche avec sa couleur sous un éclairage coloré.
-
Dire qu’un objet « crée » sa
couleur : un objet éclairé sélectionne surtout les composantes qu’il diffuse
ou transmet.
-
Confondre filtres superposés
(soustractif) et faisceaux lumineux superposés (additif).
-
Oublier qu’un filtre ne peut pas
transmettre une couleur qui a déjà été absorbée par un filtre précédent.
-
Dire que le mélange réel des trois
encres CMJ
donne toujours un noir parfait :
-
Le cours précise qu’il donne
souvent un brun foncé, d’où l’encre noire dédiée.
-
Mettre la transmittance en
pourcentage directement dans le logarithme : convertir en valeur décimale
avant le calcul.
-
Confondre spectre de raies
d’émission (radiations émises) et spectre de bandes d’absorption (radiations
absorbées).
|
À retenir |
Réponse express |
|
Écran /
LED RVB |
Synthèse
additive |
|
Filtre /
encre / pigment |
Synthèse
soustractive |
|
R
+ V
; V
+ B
; B
+ R |
Jaune ; cyan
; magenta |
|
CMJ
en impression |
Cyan,
magenta, jaune ; noir ajouté
en pratique |
|
Objet noir
idéal |
Absorbe
toute la lumière reçue |
|
Objet blanc
sous lumière blanche |
Diffuse
toutes les composantes visibles |
|
T
= 100 % |
A
= 0 |
|
T
= 1 % |
A
= 2 |
FICHE DE
RÉVISION 02 & MÉTHODE — CHAPITRE N° 17 : COULEURS
Classe
de Première - Physique-Chimie
1)- Notions Clés & Points
Importants
-
• Domaine visible :
-
La lumière visible par l'œil humain
s'étend sur une gamme de longueurs d'onde dans le vide/air de
400 nm à 800 nm
-
• Perception par l'œil (Trichromie)
:
-
La rétine possède des
photorécepteurs appelés cônes
(sensibles aux couleurs : Rouge,
Vert,
Bleu) et des
bâtonnets
(sensibles à l'intensité lumineuse).
-
• Synthèse Additive (Superposition
de lumières colorées) :
-
Utilisée par les écrans (TV,
ordinateurs, smartphones).
-
Couleurs primaires :
Rouge,
Vert, Bleu (RVB).
2)- Synthèses des Couleurs & Règles
Fondamentales
|
Type de
Synthèse |
Couleurs
Primaires |
Mélanges & Résultats
/ Complémentaires |
|
Synthèse Additive |
Rouge
(R) |
•
Rouge
+ Vert
→ Jaune |
Vert
⇄
Magenta |
Bleu
⇄
Jaune |
|
Synthèse Soustractive
/ Peintures
/ Encres) |
Cyan
(C) |
•
Jaune
+ Cyan
→ Vert |
Magenta
⇄
Vert
|
Jaune
⇄
Bleu |
|
Couleur d'un
Objet Opaque |
Éclairage incident
& |
• Un objet
diffuse les couleurs qu'il
n'absorbe pas. → Il renvoie
l'éclairage incident. |
3)- Formules Fondamentales & Unités
-
• Transmittance (T) :
-
Exprimée en pourcentage (%).
-
Représente le rapport entre
l'intensité lumineuse transmise I
et l'intensité incidente I0
:
-
T = (I / I0)
× 100
-
• Absorbance (A) :
-
Grandeur sans unité mesurée par un
spectrophotomètre.
-
Lien avec la transmittance (en
fraction, Tfrac
= T
/ 100) : A = − log₁₀ (Tfrac)
-
• Longueur d'onde (λ) :
exprimée en nanomètres (nm). 1 nm
= 10−9 m.
4)- Analyse Spectrale &
Spectrophotométrie
-
• Spectre d'émission de raies :
-
Obtenu avec un gaz à basse pression
et haute température.
-
Constitué de raies colorées sur
fond noir.
-
C'est la signature chimique de
l'élément (ex: doublet du sodium à ~589 nm).
-
• Spectre d'absorption (bandes) :
-
Obtenu lorsqu'une lumière blanche
traverse une solution colorée
-
(ex: permanganate de potassium
KMnO4
qui absorbe dans le vert et apparaît magenta).

-
• Profil spectral :
-
Représente l'intensité lumineuse
relative (ou l'absorbance) en fonction de la longueur d'onde
λ.
5)- Astuces, Erreurs & Pièges à
Éviter
-
⚠️ Piège 1 (Filtres successifs vs
Superposition de projecteurs) :
-
Mettre deux filtres colorés l'un
derrière l'autre (synthèse soustractive cumulative) n'a pas le même effet
que superposer des projecteurs sur une scène (synthèse additive).
-
Deux filtres primaires successifs
(ex: rouge puis bleu) bloquent toute lumière (noir).
-
⚠️ Piège 2 (Couleur d'un objet sous
un éclairage coloré) :
-
Un objet coloré ne fait que
diffuser certaines composantes de la lumière qu'il reçoit et absorber les
autres.
-
S'il ne reçoit pas la couleur qu'il
est capable de diffuser (ou si l'éclairage ne contient pas cette
composante), il apparaît noir.
-
💡 Astuce Méthode :
-
Pour trouver la couleur d'un objet
ou le résultat d'un filtre, décomposez toujours la lumière incidente en ses
trois composantes primaires (Rouge,
Verte,
Bleue) et appliquez l'absorption
(soustraction) ou l'addition étape par étape.
6)- Applications Pratiques &
Numériques
-
• Écrans (TV, PC, Téléphones) :
-
Utilisent la
synthèse additive
via des sous-pixels (luminophores) Rouges,
Verts et
Bleus.
-
Codage
RVB sur 3 octets (24 bits) :
-
chaque sous-pixel varie de 0 à 255
(16 millions de couleurs possibles).
-
• Imprimerie :
-
Utilise la
synthèse soustractive
avec les encres Cyan,
Magenta,
Jaune (CMJ) + une encre
Noire (Noir) pour
obtenir un noir profond et éviter le marron foncé.
FICHE DE RÉVISION 03 — CHAPITRE 17 :
COULEURS
Première • Synthèses des couleurs •
Couleur des objets • Filtres • Spectrophotométrie
|
Une
couleur perçue dépend de la lumière incidente,
des
propriétés de l’objet ou du filtre (absorption, diffusion,
transmission) et de
l’œil. Toujours
raisonner sur les radiations
rouge,
verte
et
bleue
(RVB)
qui
atteignent finalement l’œil. |
2)- La synthèse additive et la
synthèse soustractive.
|
Synthèse
additive = addition de lumières |
Synthèse
soustractive = retrait de lumières |
|
Primaires
: rouge, vert, bleu. R
+ V
→ jaune V
+ B
→ cyan B
+ R
→ magenta R
+ V
+ B
→ blanc Aucune
lumière → noir Usage
: écrans,
projecteurs, vision
trichromatique. |
Primaires
: cyan, magenta, jaune.
J
+ C
→ vert J
+ M
→ rouge M
+ C
→ bleu C
+ M
+ J
→ noir idéal Usage :
filtres,
pigments, peinture,
photographie, impression. |
|
Complémentaires : R
/ C,
V
/ M,
B
/ J
donnent du blanc. |
Complémentaires : C
/ R,
M
/ V,
J
/ B
retirent ensemble toutes les
composantes et donnent du noir. |
3)- Filtres : ce qui est transmis /
absorbé
|
Filtre rouge
: transmet
R
; absorbe V
et B.
Filtre vert
:
transmet V
; absorbe R
et B.
Filtre bleu
: transmet
B ;
absorbe R
et V.
Filtre jaune
: transmet
R
+ V
; absorbe B.
Filtre
cyan : transmet
V
+ B
; absorbe R.
Filtre
magenta : transmet
R
+ B
; absorbe V. Règle
d’or : Deux filtres successifs ne laissent passer
que les radiations transmises par
les deux.
S’il n’y en a
aucune en commun, la sortie est noire. |
|
Un objet opaque est vu grâce à la
lumière qu’il diffuse. Un objet
transparent est vu grâce à la lumière qu’il transmet.
Une
radiation absente de l’éclairage ne peut jamais être renvoyée
par l’objet. Exemples :
un objet rouge diffuse R
et absorbe surtout V
et
B
; sous
lumière verte ou bleue, il paraît noir. Un objet
blanc diffuse toutes les radiations reçues : il prend la
couleur de l’éclairage. Un objet
noir absorbe presque tout : il reste noir. Chaîne
de raisonnement : Lumière
incidente →
radiations disponibles →
radiations absorbées →
radiations diffusées/transmises → couleur
perçue. |
5)- Spectrophotométrie — formules
fondamentales
|
Domaine
visible
:
Environ 400 nm < λ <
800 nm ;
λ
est la longueur d’onde, exprimée en nanomètres (nm), avec 1 nm =
10−9 m.
Transmittance : T = I /
I0.
I
est l’intensité transmise et I0 l’intensité incidente
; T
est sans unité. En
pourcentage : T(%) = 100 × I / I0. Absorbance
: A = − log (T) = log (I0 / I).
A est sans unité.
Repères
:
T
= 1 = 100 %
=>
A
= 0 ;
T
= 0,10 = 10 %
=>
A
= 1 ;
T
= 0,01 = 1 %
=>
A
= 2.
Lecture
spectrale
:
un maximum d’absorbance indique les
radiations les plus absorbées ;
la solution paraît globalement de la
couleur complémentaire des radiations absorbées. |
6)- Méthode express pour les
exercices
|
①
Identifier le système :
Lumières superposées
=>
additive
; Filtres / pigments superposés => soustractive.
②
Décomposer chaque couleur en composantes
RVB
:
jaune
= R
+ V
; cyan
= V
+ B
; magenta
= R
+ B
; blanc = R + V + B .
③
Pour un filtre, barrer les composantes absorbées.
Pour un objet, conserver seulement
les composantes reçues qu’il peut diffuser ou transmettre. ④ Additionner les radiations qui
atteignent l’œil et nommer la couleur finale.
⑤
Justifier avec les verbes scientifiques :
« reçoit », «
absorbe », « transmet », « diffuse », « l’œil perçoit ». |
7)- Astuces, Erreurs et pièges à
éviter.
|
Astuces |
Erreurs et
pièges à éviter |
|
• Retenir :
écran =
RVB
= addition ; imprimante =
CMJ
(Noir)
= soustraction. • Une couleur
secondaire est la somme de deux
primaires additives et la
complémentaire de la troisième. • Faire un petit
tableau « reçu / absorbé / renvoyé » évite les
confusions. • Dans un
spectre d’absorption, une zone sombre correspond à une
lumière absorbée, pas à la couleur
observée. |
• Ne pas
mélanger lumière colorée et matière colorée : les règles ne
sont pas les mêmes. • Ne pas dire
qu’un objet « fabrique » sa couleur : il sélectionne
les radiations reçues. • Ne jamais
attribuer à un objet une radiation absente de
l’éclairage. • T doit
être utilisée sous forme décimale dans A
= − log (T), pas directement en pourcentage. • La couleur
complémentaire donne du blanc en additive,
mais le noir en soustractive. |
À savoir
réciter :
« La couleur perçue est déterminée
par les radiations qui atteignent l’œil
après interaction de la lumière
incidente avec l’objet ou le filtre. »
8)- MÉMO EXPRESS — 17 · COULEURS
|
ADDITIVE ·
LUMIÈRES · RVB |
SOUSTRACTIVE
· FILTRES / ENCRES · CMJ |
|
On ajoute
des lumières. Écrans, projecteurs. R
+ V
→ JAUNE R
+ V
+ B
→ blanc |
On
retire des radiations par absorption. C
+ J
→ VERT C
+ M
+ J
→ noir idéal |
|
COMPLÉMENTAIRES :
rouge
↔
cyan
·
vert
↔
magenta
·
bleu
↔
jaune. filtres
idéaux complémentaires successifs → aucune lumière transmise. |
|
|
FILTRES
IDÉAUX — NE GARDER QUE CE QUI PEUT PASSER |
||
|
Filtre |
Transmet |
Absorbe |
|
Cyan |
V
+ B |
R |
|
Magenta |
R
+ B |
V |
|
Jaune |
R
+ V |
B |
|
Rouge
/ vert
/ bleu
: chacun transmet sa composante et absorbe les deux autres. |
||
|
MÉTHODE EN 3 RÉFLEXES |
FORMULES & SPECTRES |
|
1.
Décomposer l’éclairage en R,
V,
B. Opaque
: diffuse ; transparent
: transmet. noir
(modèle idéal). Œil
: trois types de cônes → trichromie ; bâtonnets
→ intensité lumineuse. |
T = I /
I0 ; T(%)
= 100 × T T
et A : sans unité ; I et I₀ : mêmes unités. Visible
: environ 400 – 800 nm. Pic de
A : radiation absorbée,
pas couleur transmise. Raies
d’émission : signature
d’une entité chimique. |
|
PIÈGES
EXPRESS ·
Ne pas confondre lumière et
pigment. Un objet
non lumineux ne crée pas une radiation absente de l’éclairage. Dans le
logarithme : 1 % = 0,01, pas 1.
La couleur dépend de l’éclairage +
l’objet + l’observateur. |
|