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A l'ouverture d'un fichier contenant une applet Cabrijava, l'ordinateur charge l'archive CabriJava.jar, puis ouvre le fichier, associé à la page html (ou htm), *.fig
Si une animation est programmée, elle démarre dès la fin du chargement du fichier *.fig, cette animation continue tant que le curseur se trouve dans la zone java de la page.
Un clic sur la figure arrête l'animation, un nouveau clic la redémarre.
Un clic long sur la figure fait clignoter les points mobiles qui peuvent être déplacés.
Un double clic sur la figure fait apparaître une barre de menu en bas de la figure et fige la figure si elle est animée.
* Le bouton
à droite sur la barre de menu sert à décharger la figure Cabri (*.fig ou
*.zip si elle est zippé) pour une utilisation avec Cabri Géomètre.
* Le bouton
ressort visualise
les ressorts et permet de réaliser sa propre animation.
Sélectionner ce bouton puis un point mobile de la figure.
Tirer sur ce point (façon flipper), un ressort se dessine sur la figure.
Lâcher le ressort et faire un double (ou triple) clic pour lancer l'animation.
Lorsque le ressort est visible, un clic sur ce ressort le supprime.
* Le bouton
trace
permet de laisser la trace d'un objet au cours d'une animation.
Sélectionner ce bouton puis cliquer sur l'objet dont on veut la trace (un 2eme clic désélectionne la trace).
Double cliquer pour lancer l'animation et la trace ou déplacer un point mobile.
* Le bouton
sert à déplacer la figure dans la fenêtre java (équivalent à un clic droit
sur PC)
* Le bouton
sur la barre de
défilement
permet de faire défiler la construction pas à pas.
Les boutons
servent
à aller au début ou à la fin de la construction.
Important :
Lorsque le fichier *.fig est chargé, on peut travailler hors connexion.
On peut effectuer des modifications, réaliser des animations, etc.